Posts

Membuat Program Sederhana dengan Scratch

Image
Halo, Teman-teman! Apa kabar semuanya? Semoga dalam keadaan yang baik, ya! Perkenalkan, aku Alyssia Larasati Ramadhani absen 3 dari kelas 8D. Di blog kali ini, aku akan membahas mengenai pemrograman sederhana dengan menggunakan scratch Sebelum itu Scratch Programming itu apa, sih? Scratch programming adalah  konsep pemrograman yang digunakan di platform Scratch dan dikembangkan untuk memudahkan mengenalkan programming kepada anak-anak sejak usia dini. Di dalam program Scratch, kode  yang digunakan berupa block code (kode blok) yang bentuknya seperti lego atau puzzle berwarna-warni.  Salah satu program sederhana yang dapat kita buat dari sebuah program Scratch adalah membuat game sderhana. Untuk membuatnya, diperlukan aplikasi Scratch. Aplikasi Scratch adalah software untuk membuat sebuah game sederhana, yaitu hanya menggunakan metode Drag dan Assembly. Drag adalah menarik sebuah objek yang kita pilih, sedangkan Assembly adalah menggabungkan sebuah objek. Terdapat dua jenis platform ya

Metaverse Mewarnai Dunia Pendidikan

Image
Halo, Teman-teman! Apa kabar semuanya? Semoga dalam keadaan yang baik, ya! Perkenalkan, aku Alyssia Larasati Ramadhani absen 3 dari kelas 8D. Di blog kali ini, aku akan membahas mengenai salah satu hal yang berpotensi membuat perubahan besar bagi kita, nih! Yaitu, metaverse. Menurut infokomputer.grid.id, pengertian dari metaverse adalah  realitas digital yang menggabungkan aspek media sosial, game online, Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), dan Cryptocurrency untuk memungkinkan pengguna berinteraksi secara virtual. Metaverse digambarkan sebagai teknologi yang memungkinkan orang untuk berkumpul dan berkomunikasi dengan memasuki dunia virtual. Metaverse dapat memfasilitasi penggunanya untuk melakukan hal-hal yang biasanya dilakukan di dunia nyata, seperti bekerja, bermain, pergi ke konser virtual, bepergian online, membuat atau melihat karya seni, dan mencoba pakaian digital untuk dibeli. Metaverse dibayangkan sebagai pengembangan dunia virtual 3D yang dapat dimasuki dengan me

Kegiatan Orang Tua menjadi Guru 2022

Image
Halo, Teman-teman! Akhirnya, kita ketemu lagi, nih di blog aku yang keenam! Omong-omong apa kabar semuanya? Semoga selalu dalam keadaan yang baik, ya! Perkenalkan, aku Alyssia Larasati Ramadhani absen 3 dari kelas 8D. Labschool itu terkenal banget dengan acara-acaranya yang menarik dan sangat bermanfaat bagi murid-muridnya!  Oleh karena itu, di blog kali ini aku akan menceritakan pengalamanku saat mengikuti salah satu kegiatan SMP Labschool Jakarta. Nama kegiatannya adalah Orang Tua menjadi Guru atau bisa disebut juga kegiatan OMG. Sebelumnya, kegiatan Orang Tua menjadi Guru itu apa, sih? Sesuai dengan nama kegiatannya, acara OMG (Orang Tua menjadi Guru) merupakan suatu kegiatan yang mengundang beberapa orang tua siswa-siswi SMP Labschool Jakarta untuk berbagi pengalaman dan memberikan penjelasan yang lebih dalam mengenai suatu profesi. Tentunya, kegiatan ini sangat bermanfaat bagi murid-murid SMP karena kegiatan tersebut membuat kita menjadi lebih mengetahui mengenai bidang atau profe

PPT Informatika BAB 4

PPT Materi TIK BAB 4  

Pengalaman Pembelajaran Tatap Muka

Image
Halo, Teman-teman! Apa kabar semuanya? Semoga selalu dalam keadaan yang baik, ya! Perkenalkan, aku Alyssia Larasati Ramadhani absen 3 dari kelas 8D. Seperti yang kita ketahui, pembelajaran jarak jauh telah dilakukan sejak tahun 2020 lalu dikarenakan virus COVID-19. Di tahun 2021, telah dilaksanakannya kegiatan pembelajaran tatap muka. Namun, hanya dengan kapasitas 50%.  Pada bulan Desember 2021 lalu, dikabarkan bahwa akan dilaksanakannya PTM atau pembelajaran tatap muka 100%. Dengan adanya kabar tersebut, siswa-siswi pun ada yang senang dan ada juga yang tidak senang karena sudah nyaman dengan pembelajaran jarak jauh. Nah, mulai tanggal 3 Januari 2022, SMP Labschool Jakarta mulai melaksanakan kegiatan pembelajaran tatap muka 100%, lho!  Untuk kelas 9, kegiatan PTM dilakukan dari hari Senin sampai Jumat, tapi untuk kelas 7 dan 8 hanya 2 sampai 3 hari. Kegiatan PTM dilaksanakan dari jam 07.00 sampai jam 11.30 atau 12.00. Nah, sekarang aku akan menceritakan pengalamanku saat kegiatan pemb

Soal Pilihan Ganda Informatika Kelas VIII

  SOAL PILIHAN GANDA INFORMATIKA Alyssia Larasati Ramadhani (03) 8D Kelompok 1 8D 1. Internet dibuka secara umum pada tahun… a. 1972 b. 1988 c. 1986 d. 1955 2. Aplikasi internet untuk sarana komunikasi surat-menyurat dalam bentuk elektronik dinamakan… a. Email b. Cloud storage c. Wattpad d. Blog   3. Pengertian dari hacking adalah… a. Usaha memasuki secara illegal suatu jaringan dengan maksud menghancurkan file atau data b. Usaha memasuki secara illegal suatu jaringan dengan maksud mencuri file atau data c. Usaha memasuki suatu jaringan dengan maksud mengamankan file atau data d. Usaha untuk memata-matai pengguna suatu jaringan   4. Fitur google yang digunakan untuk menerjemahkan bahasa asing yang tidak dimengerti atau kurang dimengerti dinamakan… a. Google play b. G oogle drive c. Google classroom d. Google translate   5. Jaringan yang menghubungkan komputer-komputer yang terdapat dalam satu lokasi adalah pengertian dari… a. LAN b. WAN c. MAN d. Internet Kelompok 2 8D 6.  Seseorang d